Отчет Tencent за I квартал 2025 года оказался в целом лучше ожиданий. Выручка компании выросла на 13% год к году, до 180 млрд юаней, превысив консенсус-прогноз рынка на 2,5%. Однако чистая прибыль не дотянула до ожиданий аналитиков и составила 47,8 млрд юаней, увеличившись лишь на 14% год к году из-за затрат на ИИ.
Менеджмент компании отметил рост продуктивности рекламы и увеличение длительности жизненного цикла игр благодаря внедрению ИИ-технологий, в связи с чем вновь подтвердил курс на стратегические инвестиции в развитие продуктов на основе ИИ.
Локомотивом роста доходов Tencent остается игровое направление, которое активно развивается на международном рынке за счет успешности старых игровых франшиз, таких как Brawl Stars, Clash Royale и PUBG MOBILE, в то время как на внутреннем рынке драйвером роста стало сохранение популярности новых продуктов., таких как DnF Mobile и Delta Force.
Вторым драйвером роста доходов компании остаются маркетинговые услуги – стабильный рост спроса рекламодателей на них был обусловлен улучшением платформы за счет интеграции ИИ-технологий, способствующих более точному таргетированию рекламы.
Tencent отметила риски ограниченного внутреннего спроса в КНР, из-за которого замедлился рост финтех-сегмента компании, однако менеджмент заявил, что ожидает постепенного восстановления китайской экономики. Помимо слабого внутреннего потребления, среднесрочными рисками для компании также остаются растущие расходы на ИИ и облачные сервисы.
Tencent продолжает показывать способность уверенно балансировать между традиционными источниками дохода, такими как игры и WeChat, и новыми направлениями, такими как ИИ, реклама и облачные решения, сохраняя контроль над административными расходами и оптимизируя маркетинговые затраты. Будущее компании зависит от успешности ИИ-стратегии и способности создавать новые устойчивые игровые франшизы.
Комментарии